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当游戏与学科ldquo联名rdqu

  • 来源:本站原创
  • 时间:2020/9/26 16:18:01
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暑假期间,为了小朋友们窝在家里打游戏的事,相信家长们一定少不了操心。

其实孩子并非完全不能玩游戏。不少游戏除了输赢、策略、情节、画面吸引人之外,背后还蕴藏了不少学科知识。

今天我们就来为大家盘点一下,换个思路、换个角度,也许游戏还能边玩边学!

纪念碑谷x数学

——“欺骗双眼”的不可能之美

如果说有一款游戏,凭借“欺骗”玩家们的双眼还让我们欲罢不能的,那就不得不提这款手机游戏《纪念碑谷MonumentValley》了。

《纪念碑谷》是由Ustwo工作室开发和发行的解谜游戏。在游戏中,玩家引导主人公在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。

在美剧《纸牌屋》第三季中还有总统FrankUnderwood玩《纪念碑谷》的画面,甚至起到一定推动剧情的作用,可见这款游戏的深入人心。

▲《纸牌屋》画面

这样一款集创意关卡、简约设计、完美视听、深刻情节等于一身的游戏让人爱不释手。然而游戏本身的关卡不多,基本2个小时就能通关,但这却是由8个人的团队经过84周,历时个小时,耗费近万人民币的心血之作。

▲设计师手稿

其中最让人感受到惊喜连连的,还要数它对玩家进行视觉欺骗的关键——不可能几何形。

什么是不可能几何形呢?我们来看游戏中一个简单的例子:主人公的目标是攀爬到建筑的顶部,但走着走着,路就没了。

怎么办?其实你只需要转动一下建筑的一部分,路就会奇迹般地形成了。

视觉上看上去好像没什么问题,但这其实完全不符合我们学的几何知识。

游戏中不乏类似的惊喜,往往变换视角、移动或旋转建筑后,就又会柳暗花明。

其实“不可能几何形”,指的是一种只可能存在于二维空间的图形,它利用人类视觉系统形成的错觉,将二维图形向三维投射,而在现实中是绝对不可能存在的。

《纪念碑谷》中许多天马行空的建筑其实都是从“不可能几何形”中获取灵感的。

///彭罗斯三角

彭罗斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维结构的案例,游戏中大量运用了这种建筑。

看上去像个简单的立体三角形,却是由三个截面为正方形的长方体构成的,但两个长方体之间的夹角却是直角,仿佛扭曲了空间。

///循环的瀑布

这一系列脑洞大开的关卡设计其实是对版画大师M·C·埃舍尔的致敬。

埃舍尔的作品多以平面镶嵌、不可能的结构、几何悖论等为特点,从中可以看到他对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。

游戏的设计者正是被他的名作《上升与下降AscendingandDescending》激发了设计灵感,游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。

▲《AscendingandDescending》

?M·C·Escher

比如,游戏中曾出现过一个有趣的设定——循环的“瀑布”,灵感来自于埃舍尔年的作品《瀑布Waterfall》。

///不可能方块

这个奇葩的方块出现在埃舍尔的作品《望楼Belvedere》画面的角落里,被拿在作品人物的手中。

▲《Belvedere》

?M·C·Escher

除此之外,游戏中还有无限循环楼梯、莫比乌斯环、施罗德阶梯等等奇妙怪异的物体。

在玩游戏时,我们似乎更多地


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